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《永恒之柱》极限难度5+1队伍Build玩法推荐

2019-03-24 | zblog作品 | °c

2015-04-03 10:11:39来源:3DM论坛编辑:评论(0)

   《永恒之柱》中部分玩家喜欢挑战极难Path of the Damned难度,其中5+1队伍该如何玩?怎么装扮加点?接下来为大家带来玩家总结分享的极限难度5+1队伍Build思路玩法推荐,以供参考。

   核心众们,永恒之柱这游戏里,除了简单,正常,困难三个难度以外,最难的 Path of the Damned 难度,才是游戏真正魅力的所在,敌人生猛无比,成群结队,战斗难度爆增,极端考验大家对游戏的了解和认知。对游戏理解不充分的往往都会卡关或者干脆玩不下去(个人重开玩了5只队伍)。这里说说个人长期反复实践的5人队伍BUILD,抛砖引玉先

   5人队---圣骑,野蛮人,盗贼,心灵术士,法师,第6人可以带任意NPC

   首先,主角配置,必用法师,种族精灵(远程精准),  配点Mig,Per,Int点满,Con,Dex最低,其余点Res,能把Res点到16。Skill:各项平均升级(Skill影响对话)
   思路:满足所有对话条件,超强远程面输出(配合技能,法术),法术面伤害,控场,但绝对的脆皮,近身只能靠各种技能扛。这样的配点,兼顾了战斗和全部对话选项(也可以把Dex满,Per最低,这样战斗输出最强力,只是有些需要Per的对话达不到要求了)。

   圣骑,光环主法坦,种族半身人(受意志攻击加全防)或者月神裔,配点Mig 2,Dex 3两项最低,Int 19,Per,Con满,其余点Res到16。Skill: 主学识,副生存,运动
   思路:主坦克,4防御属性中的偏转,意志超高,反射较高,体质低。主要针对一般敌人和最讨厌的意志攻击者。放弃物理攻击,能使用各种卷轴,春哥,高Int下的恢复。最最重要的是提供4-5米宽的狂热光环相信我,这个超大面积的加命中暴击的狂热光环最高难度必要的,它能让后排的法师,心灵术士这样Acc超级低的废物,变成了远程面伤射手,让前排的肉蛋蛮子变成了绞肉机,让盗贼变成了杀手。。。

   野蛮人,强力面伤副T,种族矮人(各种神裔也不错),配点Mig 21,Con,Per满,Int,Res最低,其余点Dex,Skill: 运动和生存
   思路,能坦能面输出,防御上,耐力健康超级高,4防御属性中的体质超高,偏转,反射较高,意志极低,如果用矮人的话,高体质和种族天赋对毒素疾病的20抗性,针对大群使用毒素,疾病伤害等体质攻击的敌人简直是克星,弥补了主T的不足,对一般敌人也扛的住,最讨厌魅惑之类的意志攻击。同时野蛮人和圣骑一样,自带回复技能,量还超大。攻击方面,野蛮人的近身被动面伤,疯狂,狂暴,半血加成等技能,大家都懂的,可以说,没有野蛮人你怎么面对那些海一样的强化敌人。同时生存高,吃东西很顶。这里友情提示一下,出门村铁匠铺任务奖励的盾牌,自带2级的Bash,是可以攻击的哦,攻防一体~

   盗贼,绝对的终结者,种族巨人(倒地,眩晕抗性)或者死神裔,配点Mig20+,Dex,Per满,Int,Res最低,其余点Con,Skill:主隐身,副运动可以升点机械
   思路,单体输出狂。盗贼的单体伤害是最高的,又有各种隐身,传送,逃脱技能,专用杀boss,杀精英怪,杀后排脆皮。两个坦克的反射都不算不和谐,大部分法师就交给盗贼了,高打断,高攻速,高伤害。不过盗贼还是要些血量的,不能太脆皮毕竟很多时候要深入敌后。有了巨人对倒地,眩晕的加成。只要不躺,就消失的无隐无踪。打小怪就用加长度武器,安全的紧。

   心灵术士,远程单体输出,常驻控场,种族精灵(远程精准),配点Mig,Dex,Int满,Per,Res最低,其余点Con,Skill : 主机械,其他随意
   思路,无尽法术,弥补法师或牧师的法术使用次数问题,单体远程伤害,控场。术士每次开场都会恢复集中点,所以一般战斗都是术士施法削弱敌人,法师,牧师这样职业的法术能不用就不用,那是用来对付特殊情况,Boss或者救场用的。然后盗贼在敌方中各种状态的时候,大大提升了DPS。同时物理攻击一段时间后,集中点很快多起来了就能继续施法,这段时间由于Build和骑士的光环加上自身的一些技能,术士的物理输出也是很猛地。

   第6人,大家可以随意带8个NPC中的任意一人,做任务什么的,看自己喜好。

   这个Build是典型的2,1,3阵型,由于防骑没有防战能扛,所以必须有两个坦克,正好游戏中单坦无法面对所有类型的攻击,两个坦克正好互相弥补。同时由于敌人数量多,而且非常强力,    不可能像简单的难度那样迅速无伤结束战斗,所以坦克的健康也是问题,双坦能让你不需要老休息。一个坦克没血了,就换长枪后面捅去。在堵门的时候双坦也安全的多,实在不行,盗贼也可以上去顶几下。面对普通的敌人,主要依靠野蛮人,法师的物理群伤和盗贼的秒伤刷怪。面对Boss用法师减Boss的属性,让心灵术士的2级不和谐控制技能命中后疯狂输出就好。碰到意外了,主坦克跪了阵型被破要团灭,盗贼可以隐身逃跑保证队伍有活人,野蛮人半血开疯狂,狂暴,自由输出。法师由于平时不放魔法,这时候能能释放各种提升自身的技能保命,心灵术士硬抗攒集中控场。说不定还能反败为胜呢。

   这Build的第6人建议是牧师或者德鲁伊,队伍更稳定。其他职业为什么不用?
   诗人的技能要等唱歌三次,等诗人能放技能了,黄花菜都凉了,每次战斗开场很无力,输出又不高,唱歌的光环也没有很强力的。
   和尚需要的是平均配点,移动力超强,但关键是必须要挨打才有威力,不能把能力集中到输出上,而且只有后期才能起来,前期很无力,输出也赶不上盗贼和蛮子。
   射手。。。说实话,那个宝宝真的有什么大用么?有一半的实力都放宝宝上了真可惜
   德鲁伊的话,说实话是个很中庸的角色,各方面都有,各方面都不强,实际的定位还是个法师,变动物上去扛那是白扯,还不如干脆要牧师或者法师
   战士,是一个很好的坦克,但如果做坦克了,就完全没有输出,对队伍也没有其他帮助。最高难度的核心还是输出,试过单坦克的Build很多次,光防御是不可能无敌站桩的最终还是舍弃了。

   牧师,对于这个队伍是很好的补充,解状态,加血,保护队友,所以NPC任务做完了我就带那个NPC牧师一起,给他把火枪站边上救场就好